Код:
<!--HTML-->
<div class="perg">
<div class="card-image">
<img class="photo" src="http://forumfiles.ru/files/0018/4b/11/15214.gif">
<img class= "zavitok" src="http://forumfiles.ru/files/0018/4b/11/40438.png"></div>
<div class="card-info h"><br><br><br><b>FEQUENTLY ASKED QUESTIONS</b><br>
Краткий список часто задаваемых вопросов.
</div></div><br>
О данном форуме

Приветствуем на ролевой эпизодической игре Fantastic Beasts: Sturm und Drang, основанной на событиях фильма “Фантастические твари и где они обитают”, а также на волшебной вселенной, созданной Дж.К.Роулинг в книгах и фильмах о Гарри Поттере.

Какой сейчас год в игре и что происходит?

Мы играем сентябрь 1927 года. То есть, после событий фильма “Фантастические Твари и где они обитают” прошло уже больше полугода. За это время многое изменилось. Например, Хогвартс был сожжен Геллертом Гриндевальдом. Ньютон Скамандер оказался в тюрьме по ложному обвинению в поджоге. Ученики и преподаватели из Хогвартса на год разъехались по школам в Европе и США.
Подробнее в сюжете и игровой хронологии.

Об основных игровых локациях

Волшебники не ограничены в перемещениях, а эпизодическая система позволяет вам быть в игре где угодно. Но мы стараемся ограничиваться магической Европой, в частности, Германией и немного Англией, а также США. Что не мешает вам брать героев из других стран.

О каноне

Мы, безусловно, опираемся на канон, который задан в произведениях Дж.К.Роулинг, однако, допускаем отступления от него в рамках разумного. Каждый сюжетный поворот должен иметь обоснование немного большее, чем “мне захотелось”, и ложиться в канву сюжета и мира.

О рейтинге

Грядущая война и борьба за власть предполагают, что без крови и насилия мы не обойдёмся. В вопросах любви мы можем быть вполне раскованны, ибо игроки люди взрослые, а наличие на форуме людей младше 18 лет осуществляется на их страх и риск. Но мы за литературность, красоту и чувство стиля, которое не даст скатиться в чернуху.
Чего мы не приемлем, так это чернухи ради чернухи и насилия ради насилия. От описания всяческих непотребств воздержитесь. Разве вам не хочется, чтобы вас приятно было читать?

О произволе амс, мастеринге и конфликтах

Мастеринг на игре смешанный. Основная линия придумывается и поддерживается администраторами, игроки вольны в интерпретациях. В обычном состоянии амс относятся к происходящему попустительски, но вмешиваются при острой необходимости. Пожалуйста, не надо недооценивать эту необходимость и игнорировать просьбы амс. Это может привести к неприятным последствиям.
Конфликты игроков отданы на откуп им самим. Мы верим в вашу благоразумность и умение договариваться. Если игроки зашли в тупик и никак не могут найти общий язык, ситуация будет разрешена волевым решением амс окончательно и бесповоротно.

О длительном отсутствии, частоте отыгрышей и очередности в квестах

На форуме нет никаких графиков и обязательств, как часто вы должны оставлять посты, но лучше делать это не реже, чем раз в неделю. В личных эпизодах частоту и очерёдность ходов устанавливают сами игроки, в квестах этим управляют амс и регулируют действие специальными орг постами прямо в игровых темах.
При непосещении профиля месяц вы автоматически считаетесь пропавшим без вести на войне с Гриндевальдом и зачисляетесь в павшие. Вы имеете право вернуться и воскреснуть в любой момент.

О регистрации, аккаунте, внешности, аватарах и подписях

После регистрации пользователь должен выложить анкету в течении 10 (ДЕСЯТИ) дней, в ином случае он удаляется с форума. По просьбе пользователя этот срок может быть продлён.
Аккаунт должен содержать имя и фамилию персонажа на латинице.
В качестве "лица" своего персонажа игрок берёт внешность какой-либо зарубежной "звезды". Российские "звёзды" к использованию запрещены во избежание попыток засудить кого-нибудь за авторские права (а у нас что угодно может случиться). Если вы играете каноничного персонажа, то отходить от каста нежелательно, но возможно. В таком случае, новая внешность должна быть схожего типажа или соответствовать описанию в книгах или на информационных ресурсах, посвящённых вселенной Гарри Поттера, если таковые описания там имеются.
Аватары должны быть строго 180×180 пикселей.
В подпись разрешено вставить гиф или картинку размером не более 80×450.
Пожалуйста, делайте их эстетичными для восприятия, насколько это возможно.

О Дарах Смерти, крестражах, атрефактах и прочих вундервафлях

Дары Смерти. Об их реальном существовании известно всего лишь нескольким людям, коих можно перечислить поимённо. Вот они: Геллерт Гриндевальд, Альбус Дамблдор, Аберфорт Дамблдор (связан обетом), Николас Фламель. Вам может быть известно о них, если вышеупомянутые господа вам это рассказали. Для всех прочих Дары Смерти - элемент старой детской сказки. Возможность существования невероятно умных исследователей, догадавшихся самостоятельно - под большим вопросом и будет рассматриваться индивидуально, если такие появятся.
Крестражи. Если вы - Очень Тёмный Маг и вам приспичило заиметь крестраж, извольте отыграть это в реальном времени. Со всеми ломками вашей души и болью. Летальные исходы весьма вероятны, временная потеря трудоспособности несомненна. В общем, страдайте. Никаких “пять лет назад прикопанных в лесочке” крестражей. Изготовление крестражей лицами, не имеющими большого опыта в сфере Тёмной магии, невозможно.
Артефакты. Всякий волшебник имеет несомненное право обладать редкими магическими артефактами. Он ограничен только своей фантазией, логической обоснованностью и иногда произволом амс. Мы надеемся на здравый смысл игроков, которые понимают, что школьнику обычно не на что купить проклятое ожерелье, магглорожденному волшебнику неоткуда взять “волшебный перстень прабабки”, а нищему потомку разорившегося рода трудно сохранить фамильную реликвию, которую ещё не продали в борьбе за существования, и род Гонтов тут скорее исключение.
Если учитывать, что даже обычные мантии-невидимки были весьма редки, зачарованные артефакты не валяются на дорогах и на чердаках у ваших бабушек, если они не умерли.
Разумеется, в любом правиле есть исключения, которые только приветствуются, если поданы к месту.
Маховики времени. Во избежание всяческих трудностей и путаницы на игре не используются. Сделаем вид, что их нет.

О чистокровности

Выбирая себе в персонажи чистокровного представителя волшебного рода из Англии, Европы или другой страны, вы берёте на себя обязательства соблюдать все заморочки, которые обычно несут с собой по жизни эти самые чистокровные роды. В противном случае - принять позор и быть выжженным из фамильного древа. Если вы не понимаете о чём мы, почитайте о нравах аристократов в викторианской Англии или хотя бы в Царской России. В свете этого выйти замуж/жениться на магглорожденных, выйти замуж/жениться на том, кого не одобрит семья, заниматься тем, чего не одобрит семья, и всячески позорить предков непристойным поведением, означает стопроцентное изгнание.
В США нет понятия чистокровности из-за закона Раппопорт. Если вы или ваши родители эмигрировали туда на пмж, будучи потомками очередного Великого рода, можете оставить фамильное древо на чердаке и доставайте не чаще, чем на Рождество приезжает ваша прабабка.
Если вы берёте чистокровного персонажа из Англии, породнитесь с уже известными фамилиями. При выборе чистокровного героя из других стран ваша фантазия ничем не ограничена.

О волшебных способностях

У волшебника может быть одна или несколько способностей в дополнение к обычным магическим способностям. Делятся на врождённые и приобретённые.
Врождённые способности крайне редки. Из врождённых способностей у мага может быть строго одна. Чаще всего нет ни одной.
На приобретённые способности лимита нет, но тут всё зависит от упорства, ума и, как ни странно, возраста вашего персонажа. Многим навыкам учатся долгие годы, за школьный курс их не осилить.
Анимаги. Врождённых анимагов нет, этому нужно учиться. Обучение очень сложное и не всегда заканчивается удачно. Быть незарегистрированным анимагом - прямой путь в тюрьму.
Беспалочковая магия. Приобретённая способность, но даже у детей и взрослых, не владеющих ей, иногда могут случаться стихийные выбросы магии, крайне похожие на беспалочковую магию. Вся разница, что выбросы обычно неконтролируемы.
Беспалочковая магия в большей степени традиционно развита у коренных жителей Северной и Южной Америки, но доступна всем волшебникам в результате тренировок. Беспалочковая магия не способна на сложное колдовство, но бывает весьма полезна в быту или в бою. Не имеет магических формул, не нуждается в вербализации.
Змееусты. В Англии этот ген имеют только потомки Салазара Слизерина, но никто не мешает быть змееустом из любой другой страны. Также способность может быть приобретена долгой кропотливой учёбой, как и знание языков других волшебных рас.
Легиллименты и окллюменты. Врождённая способность к окклюменции или легиллименции также существует. Для всех остальных - долгая учёба и тренировки.
Метаморфы. Встречаются крайне редко, этот дар врождённый, но можно стать и высоким специалистом в области трансфигурации, чтобы изменять свой облик.
Предсказатели. Ясновидение - врождённый и очень редкий дар. Волшебник, не обладающий им, может научиться предсказывать будущее при помощи специальных средств: карт, рун, хустального шара и др. Такой волшебник называется гадателем.

О магической силе, уровнях и читинге

На игре практикуется разделение чар и заклинаний на уровни в зависимости от опыта и мастерства персонажа. Любой волшебник вправе не придерживаться своего уровня, и пытаться освоить чары более высоких уровней сложности, однако, отсутствие опыта при касте чар и заклинаний может дать отсутствие результата или же непредсказуемые, а порой и плачевные результаты, если вы имеете дело с Тёмными Искусствами.
Ограничения касаются следующего. Ваш персонаж не может обладать уровнем Ultimus, если ему меньше 30ти лет. Ваш персонаж не может обладать специализированным уровнем, вроде Medicus или Aurorum, если он не работал в госпитале или аврорате соответственно, или не учился этому специально у знающего волшебника. Это должно быть отражено в биографии.
Желающим иметь уровень Obscurum следует сперва задать себе несколько вопросов. Вот они: “Я учился сам или меня кто-то учил?”; “Если я учился сам, где я достал информацию?”; “Если меня учил кто-то, то почему этот человек не в тюрьме или не в розыске?”; “Почему я сам ещё не в тюрьме или не в розыске?”. Пришедшие в голову мысли следует отразить в биографии.
Данные ограничения не запрещают вашему герою пытаться использовать чары из специализированных блоков, какие-то из них, возможно, даже сработают.

Об обскурах, фантастических тварях, волшебных расах и оборотнях

На данный момент на форуме может быть только один обскур - Криденс Бербоун. Обнаружение еще одного обскура возможно, но если вы хотите взять себе такового героя, то ему (или ей) должно быть не больше 11 лет.
Фантастическая тварь может быть отыграна в виде нпц или вами в качестве вашего питомца.
Представители волшебных рас могут быть полноценными персонажами. Как и оборотни. Если вы представитель волшебной расы или оборотень с детства, то в школе вы не учились и с магами контактируете мало, а с магглами - и того меньше. Но амс найдут вам уютный уголок для игры.

О банах, оскорблениях и запрещённом контенте

Заслужить бан на этом форуме довольно сложно. Для этого нужно спамить, сыпать оскорблениями в адрес пользователей, оставлять запрещённые законом материалы.
Мат и ругательства в адрес пользователей запрещены, но вполне могут использоваться в игровых постах, если того требует сюжет.
Исторический период 20х-30х годов может потребовать обсуждения разных исторических событий и политических течений. Эти измышления лучше прятать под скрытый текст (тег hide).

О непонятном коде в шаблоне регистрации

Мы постарались сделать шаблон анкеты нарядным и опрятным, для чего прибегли к средства CSS. Если вы не знаете, что это такое, и не хотите этого знать - не бойтесь, вам это и не нужно. Если вдруг что-то не работает, то вы что-то не так заполнили, вам нужно вписать свою информацию в места, где это указано, а коды не трогать совсем. Все, что нужно сделать, чтобы красота свершилась - удалить три звездочки, указанные в шаблоне анкеты, чтобы коды заработали. Только звездочки. Не нужно удалять никаких тэгов,
удалять комментарий <- хтмл-> и восклицательный знак из него, вообще ничего не нужно делать, кроме как вписать свою информацию. Но если у вас все равно что-то пошло не так - не паникуйте. Придет добрый администратор с волшебной палочкой и сделает красиво) На качество вашей анкеты это никак не повлияет)

А где рекламная партнерка?! Теперь и партнерка!

Мы очень скромные и очень тихие, изначально задумывались в формате "для своих". А еще мы очень ленивые, поэтому вся реклама, какая у нас есть, идет самотеком и мы ей не занимаемся. Поэтому и партнерка, чтобы она не заросла у нас паутиной, просто устранена как вид)
Пока есть мужественные люди, которые делают партнерку за админов, партнерке - быть! Ура-ура-ура!

Дизайн хорош, как быть?

Передать нам привет, мы будем рады)